THE EDUCATOR PLAYBOOK

ชุดความรู้ วิธีทำงาน พร้อมเครื่องมือ สำหรับคนที่มีหน้าที่ช่วยให้คนอื่นเรียนรู้

ไม่ว่าคุณกำลังสอน สร้างคอร์สจากความเชี่ยวชาญของตัวเอง หรือพัฒนาคนในองค์กร
The Educator Playbook รวมหลักคิด คู่มือ เวิร์กโฟลว์ AI และเครื่องมือ
สำหรับช่วยให้งานด้านการเรียนรู้เดินจาก “ไม่รู้จะเริ่มตรงไหน” ไปจนถึง “ลงมือทำได้จริง”

The Educator Playbook
คืออะไร ?

ภายใต้แนวคิด
เครื่องมือควรอยู่ข้างหลัง
งานและการเรียนรู้ควรอยู่ข้างหน้า

  • รู้ให้พอ

    Quick References และคู่มือที่สรุปหลักสำคัญด้านการเรียนรู้ การวัดผล สื่อ และ AI เปิดดูเฉพาะเรื่องที่ต้องใช้ได้ ไม่จำเป็นต้องเรียนทั้งหมดเรียงตามลำดับ

  • คิดให้ชัด

    เมื่อรู้หลักแล้ว แต่ยังไม่แน่ใจว่า “ควรเริ่มตรงไหน” Playbook จะมีแบบแผนและแนวทางสำหรับการสอน การสร้างคอร์ส และงาน Training / L&D เพื่อช่วยเปลี่ยนโจทย์ให้เป็นขั้นตอนที่ลงมือทำต่อได้

  • ลงมือทำได้

    มีทั้ง AI Workflows และ Web Apps สำหรับงานเฉพาะด้าน เช่น ใบงาน การจัดชั้นเรียน การประเมินผล วิดีโอ Scenario และ Interactive Learning

ใช้ The Educator Playbook อย่างไร ?

เริ่มจากงานที่อยู่ตรงหน้า แล้วเดินต่อเพียง 4 ขั้น

เข้าใจสิ่งที่กำลังจะทำ

กลับมาเปิดหลักการหรือ Reference ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้รู้ว่ามีอะไรที่ควรคิดก่อนเริ่ม

วางแนวทางให้เหมาะ

ใช้ Guides, Recipes, Roadmaps หรือ Playbooks ช่วยแปลงหลักการให้เป็นวิธีทำงานที่จับต้องได้

ให้ AI ช่วยคิด ร่าง

เลือก Workflow ที่ตรงกับงาน แล้วให้ AI ช่วยลดเวลาที่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์

ใช้เครื่องมือทำงานจริง

เปิด App หรือ Studio ที่เหมาะ แล้วสร้างสิ่งที่ต้องการออกมาเป็นชิ้นงาน

คุณไม่จำเป็นต้องเดินครบทั้ง 4 ขั้นทุกครั้ง

ถ้ารู้เรื่องนั้นอยู่แล้ว ก็ไปที่เครื่องมือได้เลย
ถ้ายังไม่แน่ใจว่าจะคิดอย่างไร ก็ย้อนกลับมาดูหลักการก่อน

The Educator Playbook ถูกสร้างมาให้เลือกใช้ตามสถานการณ์ ไม่ได้บังคับให้ทุกคนเดินตามเส้นทางเดียวกัน

ข้างใน The Educator Playbook มีอะไรบ้าง ?

2 บทเรียนใหญ่

Chapter A การออกแบบการเรียนรู้ – Instructional Design

Chapter B หลักการวัดผล สื่อ และ AI เพื่อการศึกษา

หมวด 0: แนะนำเครื่องมือ AI

หมวด 1: Lesson & Learning Design

หมวด 2: Learning Objectives & Alignment

หมวด 3: Learning Activities & Active Learning

หมวด 4: Content & Teaching Materials

หมวด 5: Assessment, Quiz & Rubric

หมวด 6: Feedback & Learner Support

หมวด 7: Differentiation & Scaffolding

หมวด 8: Classroom Management & Participation

หมวด 9: Student & Parent Communication

หมวด 10: AI as Teaching & Learning Assistant

หมวด 11: Presentation & Visual Communication

หมวด 12: Multimedia, Video & E-Learning

หมวด 13: Teacher Productivity & Documentation

หมวด 14: Communication & Collaboration

หมวด 15: Professional Development & Reflective Practice

หมวด 16: Research & Evidence-informed Teaching

Bonus I: 20 Super Prompts

Bonus II: การสร้าง Skill.md เพื่อใช้กับ Agentic AI

LESSON 01 – วางแผนการสอนให้เริ่มจากปลายทาง

LESSON 02 – ออกแบบกิจกรรมให้ผู้เรียนได้คิด ไม่ใช่แค่ได้ทำ

LESSON 03 – แบ่งกลุ่มอย่างไรให้กิจกรรมเดินต่อได้

LESSON 04 – ทำใบงานที่ไม่ใช่แค่กระดาษให้ผู้เรียนกรอก

LESSON 05 – ออกแบบใบงานให้เหมาะกับวัยและระดับของผู้เรียน

LESSON 06 – ทำใบงานเป็นชุดอย่างไรให้ใช้สอนได้และทำขายได้

LESSON 07 – ออกข้อสอบให้วัดสิ่งที่ตั้งใจจะวัด

LESSON 08 – ออกข้อสอบปรนัยที่ไม่หลอกผู้เรียน

LESSON 09 – ทำ Rubric ให้คนอ่านแล้วเข้าใจเกณฑ์ตรงกันมากขึ้น

LESSON 10 – คะแนนบอกอะไรเราได้ และอะไรที่คะแนนบอกไม่ได้

LESSON 11 – หลังสอบ อย่าดูแค่ค่าเฉลี่ย

LESSON 12 – ทำสไลด์สำหรับผู้เรียน ไม่ใช่สำหรับผู้สอน

LESSON 13 – อัดวิดีโอสอนให้น่าดูโดยไม่ต้องเป็น Video Editor

LESSON 14 – ตัดต่อ เรียบเรียงวิดีโอการสอน แบบคิดเหมือนคนเรียน

LESSON 15 – สาธิตโปรแกรมอย่างไรให้คนทำตามได้จริง

LESSON 16 – สร้าง Scenario ที่ไม่ได้มีแค่เลือก A หรือ B

RECIPE 01: สอน Concept ใหม่ใน 60 นาทีให้ผู้เรียนใช้เป็นทันที

RECIPE 02: เปลี่ยน Lecture 1 ชั่วโมงให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม

RECIPE 03: เริ่มคาบด้วยการดึงความรู้เดิมกลับมา

RECIPE 04: สอนเรื่องยากด้วยตัวอย่างก่อนให้ลองทำเอง

RECIPE 05: ออกแบบกิจกรรมกลุ่มที่ทุกคนต้องมีส่วนร่วม

RECIPE 06: ใช้ Case ให้ผู้เรียนฝึกตัดสินใจอย่างมีเหตุผล

RECIPE 07: จัดคลาสแบบหมุนเวียนฐาน (Station Rotation)

RECIPE 08: สอนห้องใหญ่โดยไม่ต้องยอมแพ้ให้ Lecture

RECIPE 09: เช็กความเข้าใจระหว่างสอนโดยไม่ต้องสอบ

RECIPE 10: จบคาบให้รู้ว่าผู้เรียนได้อะไรกลับไป

RECIPE 11: เปลี่ยนเนื้อหาเป็นใบงานที่มีเหตุผลทางการเรียนรู้

RECIPE 12: เปลี่ยนสไลด์เป็นวิดีโอ Microlearning

RECIPE 13: สร้าง Interactive Lesson จากเนื้อหาธรรมดา

RECIPE 14: สร้าง Scenario เพื่อฝึกการตัดสินใจ

RECIPE 15: ออกแบบ Workshop ที่คนไม่ได้มานั่งฟังทั้งวัน

MILESTONE 01: ความรู้อะไรของคุณมีโอกาสกลายเป็นคอร์ส (Expertise Inventory)

MILESTONE 02: ใครคือคนที่คอร์สนี้สร้างมาเพื่อเขา (Learner–Customer Definition)

MILESTONE 03: หลังเรียนแล้ว เขาควรเปลี่ยนไปตรงไหน (Course Transformation)

MILESTONE 04: ตัดอะไรออก ก่อนคิดว่าจะใส่อะไรเพิ่ม (Course Scope)

MILESTONE 05: เปลี่ยนความรู้ในหัวให้กลายเป็น Course Architecture (Course Architecture)

MILESTONE 06: วาง Learning Journey ไม่ให้กลายเป็นคลังวิดีโอ (Learning Journey Design)

MILESTONE 07: เลือกอะไรควรเป็นวิดีโอ อะไรควรเป็นเอกสาร และอะไรควรเป็นกิจกรรม (Content & Media Plan)

MILESTONE 08: สร้าง Course MVP ก่อนทำมหากาพย์ 80 คลิป (Course MVP Plan)

MILESTONE 09: วางระบบผลิตคอร์สให้ทำจนเสร็จ (Course Production Workflow)

MILESTONE 10: ออกแบบแบบฝึกหัดให้ผู้เรียนทำได้ ไม่ใช่แค่ดูจบ (Practice & Assessment Plan)

MILESTONE 11: เตรียมคอร์สให้พร้อมเปิดขาย (Launch Readiness)

MILESTONE 12: อย่าหยุดที่คอร์สเดียว (Knowledge Product Ecosystem)

สุ่มรายชื่อและลำดับในชั้นเรียน : Classroom Randomizer

สุ่มและแบ่งกลุ่มผู้เรียน : Group Maker

จัดการเรียนแบบหมุนเวียนฐาน : Station Rotation Planner

จัดและสุ่มผังที่นั่ง : Seating Chart Maker

หน้าจอช่วยสอนในชั้นเรียน : Classroom Screen

วางแผนปฏิทินและคาบสอน : Teaching Calendar & Period Planner

สร้างบัตรคำและการ์ดการเรียนรู้ : Flashcard & Learning Card Maker

สร้างใบงานจับคู่และจัดหมวดหมู่ : Matching & Sorting Activity Maker

สร้างบิงโกเพื่อการเรียนรู้ : Bingo Generator

สร้าง Exit Ticket และใบงานขนาดเล็ก : Exit Ticket & Mini Worksheet Maker

สร้างป้ายชื่อ การ์ด และเอกสารหลายชุด : Batch Print Maker

สร้างใบงานแบบจัดหน้าเอง : Worksheet Studio

สร้างใบงานปริศนาศัพท์ : Word Puzzle Worksheet Maker

สร้างใบงานอ่านและเติมคำ : Cloze & Reading Worksheet Maker

สร้างใบงานผังจัดลำดับการคิด : Graphic Organizer Maker

คำนวณคะแนนและเกรด : Score and Grade Calculator

สร้างรูบริกให้คะแนน : Rubric Builder

คำนวณและทำตารางวิเคราะห์ข้อสอบ : Test Blueprint Builder

สร้างผังความสัมพันธ์วัตถุประสงค์การเรียนรู้และการประเมินผล : Assessment Alignment Mapper

วิเคราะห์คุณภาพข้อสอบ : Item Analysis Toolkit

สร้างชุดข้อสอบแบบสุ่ม และตรวจคำตอบผู้เรียน : Exam & Checker

สร้าง QR Code และแผ่น QR หลายชุด : QR Studio

ปรับขนาด ครอบตัด และแปลงไฟล์ภาพ : Image Toolkit

รวม แยก และจัดหน้าไฟล์ PDF : PDF Toolkit

จำลองการมองสื่อการสอนแบบเสมือนจริง : Slide Reality Simulator

อัดสไลด์เป็นวิดีโอสอน : Presentation Recorder

อ่านสคริปต์แบบเลื่อนพร้อมบันทึกเสียง : Voice-Follow Teleprompter & Recorder

อัดหน้าจอและสร้างคู่มือทีละขั้น : Screencast-to-Tutorial Builder

อัดวิดีโอสอนจากหน้าจอและกล้อง : Virtual Teaching Studio

สร้างสถานการณ์จำลองและ Escape Room : Scenario Studio

ถ่ายทำคอนเทนต์ด้วยมือถือ : Mobile Content Recorder

ไม่ใช่ "คอร์ส" ที่คุณต้องเรียนให้จบ

แต่เป็นชุดคู่มือ Playbook พร้อมเครื่องมือ

ที่คุณเปิดมาเรียนรู้ ใช้ได้ตลอด เมื่อต้องทำงานให้เสร็จ

ขั้นตอนการสั่งซื้อ

ราคา 189 บาท ไม่มีหมดอายุ
ศึกษาและใช้งานเครื่องมือได้ทุกที่ทุกเวลา
ผ่านแพลตฟอร์ม Factsheets

ชำระเงิน

ได้ที่บัญชีธนาคารกสิกรไทย
สาขาบางเขน ชื่อบัญชี บจก.แฟกต์ชีทส์
เลขที่บัญชี 1578589410

แจ้งอีเมล

ส่งสลิปหลักฐานการชำระเงิน
และแจ้งที่อยู่อีเมลที่เพจ Factsheets
เพื่อให้แอดมินเชิญเข้าสู่ระบบจัดการเนื้อหา

เริ่มศึกษา

รอรับอีเมลเพื่อสร้างบัญชีผู้ใช้
ตั้งรหัสผ่าน แล้วเริ่มต้นศึกษา
เนื้อหา Playbook ในระบบ

ผู้เขียนและพัฒนา : อ.ฮง พีรพัทธ์ นันนารารัตน์

เจ้าของหลักสูตรการสร้างสื่อการสอน Interactive E-Learning
ที่มีผู้เรียนแล้วมากกว่า 4,000 คน

การศึกษา

  • วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาการออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์และมัลติมีเดีย วิทยาลัยนวัตกรรมสื่อสารสังคม มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
  • Certificate of Open Source Software 3D Animations, Northern University of Malaysia
    (ทุนอาเซียนและรัฐบาลญี่ปุ่น)

ประสบการณ์การทำงาน

  • ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท แฟกต์ชีทส์ จำกัด
  • อาจารย์ผู้สอน รายวิชา Interactive Media, Social Media Strategy, Interactive Online Marketing, Digital Business วิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยศิลปากร
  • อาจารย์ผู้สอน รายวิชา คอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่องานภาพยนตร์ คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
  • Community and Operations Executive, UTU Global
  • Asoke Chapter Manager, Google Developer Group (GDG)

ประสบการณ์พิเศษ

  • ผู้ทรงคุณวุฒิ คณะทำงานประเมินทักษะด้าน Digital Literacy เพื่อแต่งตั้งข้าราชการให้ตำแหน่งรองผู้อำนวยการเขตพื้นที่การศึกษา และศึกษานิเทศก์ กระทรวงศึกษาธิการ
  • คณะทำงานผู้เชี่ยวชาญ เพื่อพิจารณาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ ในโครงการเวทีรางวัลเชิดชูเกียรติสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ กองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์
  • กรรมการวิพากษ์หลักสูตร (ผู้ทรงคุณวุฒิภายนอก) สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีปทุมวัน
  • คณะกรรมการตัดสินโครงการต่อกล้าให้เติบใหญ่ โดย ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ และ ธนาคารไทยพาณิชย์
  • คณะกรรมการตัดสิน OBEC Hackathon 2019 กระทรวงศึกษาธิการ
  • อาจารย์พิเศษ วิทยากรรับเชิญ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ มหาวิทยาลัยมหิดล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี และสถาบันการศึกษามากกว่า 30 แห่ง

ความเชี่ยวชาญ

  • การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชัน
  • การออกแบบและพัฒนาสื่อปฏิสัมพันธ์ทางการศึกษา
  • ระบบจัดการฐานข้อมูล
  • ดิจิทัลแพลตฟอร์ม
  • การพัฒนาระบบ E-Commerce
  • การออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์เกม

เกียรติประวัติ

  • รางวัลพระราชทานเยาวชนคนเก่ง สมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา สยามบรมราชกุมารี
  • รางวัลชนะเลิศ Thailand DIGI Challenge 2014 สาขา E-Learning
  • รางวัลชนะเลิศ เกมส่งเสริมวัฒนธรรมไทย Thailand Game Show 2009 จากกระทรวงวัฒนธรรม
  • รางวัลรองชนะเลิศ Thailand ICT Award 2010