Factsheets Onsite Workshop รุ่นที่ 6 ผ่านไปแล้วครับ
กับหัวข้อ AI Powered Interactive Scenario & Microlearning 
เวิร์กช็อปครั้งนี้ เราไม่ได้มาเรียนเพียงว่าจะทำสื่อให้กดได้อย่างไร
แต่เริ่มจากคำถามที่สำคัญกว่านั้นครับว่า
เราอยากให้ผู้เรียนคิด ตัดสินใจ หรือทำอะไรกับเนื้อหานี้
เพราะ Interactive Learning ไม่ได้เกิดจากการใส่ปุ่ม
ใส่เอฟเฟกต์ หรือทำให้ผู้เรียนคลิกได้มากขึ้นเท่านั้น
แต่ต้องออกแบบให้ทุกการโต้ตอบสัมพันธ์กับเป้าหมายการเรียนรู้
และทำให้ผู้เรียนได้รับผลตอบกลับจากสิ่งที่ตัวเองเลือกหรือกระทำ
ตลอดหนึ่งวัน เราเดินไปตามกระบวนการเดียวกัน
ตั้งแต่การออกแบบเนื้อหา ไปจนถึงการสร้างต้นแบบที่ทดลองเล่นได้จริง
แนวคิดสำคัญของวันนี้คือ
พูดสั้น ลงมือทำเร็ว และทุกช่วงต้องจบด้วยผลงานที่จับต้องได้
เราไม่ได้เริ่มต้นจากการเปิดเครื่องมือ
แล้วถามว่าเครื่องมือนี้ทำอะไรได้บ้าง
แต่เริ่มจากผู้เรียนก่อนว่า เขาควรทำอะไรได้ดีขึ้นหลังเรียนจบ
แล้วจึงเลือกเนื้อหา รูปแบบการโต้ตอบ และเทคโนโลยี
ให้เหมาะกับเป้าหมายนั้น ๆ ครับ
ผลงานที่เกิดขึ้นในห้องจึงมีความหลากหลายมากครับ
ตั้งแต่บทเรียนสั้น สื่อโต้ตอบ เกมตอบคำถาม
เรื่องราวแบบเลือกเส้นทาง สถานการณ์จำลองเพื่อฝึกตัดสินใจ
ไปจนถึงต้นแบบ Web App ที่สามารถเปิดใช้งานได้จริง
ขอบคุณผู้เข้าอบรมทุกท่านที่นำโจทย์จริงของตัวเองมาร่วมทดลอง
ลงมือทำ และแลกเปลี่ยนกันอย่างเต็มที่ตลอดทั้งวันครับ
หลายท่านอาจเริ่มต้นจากเนื้อหาที่ยังมีขนาดใหญ่
หรือยังไม่แน่ใจว่าจะเปลี่ยนความรู้ที่มี
ให้กลายเป็นประสบการณ์เรียนรู้แบบ Interactive ได้อย่างไร
แต่เมื่อจบเวิร์กช็อป ผมคิดว่าทุกท่านคงได้เห็นแล้วว่า
เราสามารถค่อย ๆ แตกเนื้อหา วางเป้าหมาย
ออกแบบการกระทำของผู้เรียน และสร้างต้นแบบให้เกิดขึ้นได้ภายในวันเดียว
ต้นแบบอาจยังไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์ที่สุดครับ
แต่ต้องเล่นได้ ใช้งานได้ ทดสอบได้
และทำให้เราเห็นชัดเจนขึ้นว่า ควรพัฒนาต่อไปในทิศทางใด
ยินดีมากที่ได้เห็นทุกคนเปลี่ยนจากผู้มีเนื้อหา
มาเป็นผู้ออกแบบประสบการณ์เรียนรู้ครับ
และหวังว่าต้นแบบที่เริ่มต้นขึ้นในวันนี้
จะถูกนำไปต่อยอดเป็นบทเรียนที่ช่วยให้ผู้เรียนได้คิด
ได้ลงมือทำ และเรียนรู้ผ่านการตัดสินใจ
จนเกิดเป็นประสบการณ์เรียนรู้ที่นำไปใช้ได้ในชีวิตจริงครับ 
ขอบคุณทุกท่านที่มาเรียนรู้ร่วมกัน ใน Factsheets Onsite Workshop รุ่นที่ 6 ครับ




